久久 · Windows 桌面同伴

Q 版 VRM 常驻桌面:气泡对话、性格问卷开场、签到与好感慢慢累积;情绪标签牵动表情与动作;OpenClaw 本地网关接通 Agent、记忆与工具;需要时再落云端账号与计费。离线可走本地模型回退。

三根支柱

存在感 · 智能 · 情感

情绪状态机 × VRM 表情

对话回流附着情绪标签,驱动 BlendShape 与待机姿态;她从「平静」晃到「害羞」,不靠贴纸脚本硬演。

OpenClaw 本地网关

Mate-Engine 经 WebSocket 接入网关:多模型编排、上下文记忆、插件与工具在同一运行时消化;云端只做账号与积分时可收紧边界。

多通道汇入同一桌面灵魂

Telegram / Discord /(路线图中的微信等)消息汇入 Agent;桌面小人代为提醒与应答——助手能力长在网关,而非单个聊天框。

迭代节拍

从壳层接通到日常闭环

  1. 2024已落地

    VRM 壳层与桌面交互底座

    Unity 侧打通 VRM 加载、透明置顶窗、拖拽与触摸反馈;她在右下角真实占位。

  2. 2025 Q1接线中

    OpenClaw Bridge 与气泡改版

    OpenClawBridge + emotion-tagger 贯通:网关响应接管气泡 UI,表情跟台词对齐。

  3. 2025 Q3排期中

    问卷人设 · 签到 · 好感度

    首次见面三道性格题可调初始人设;养成数值牵着回访频率与小惊喜——留住桌面默契。

  4. 2026排期中

    语音链路 · 通道插件铺开

    STT/TTS 接入 speech 扩展;多通道插件矩阵把外部消息流收敛进同一 Agent 循环。

  5. 2027+远期图景

    市集 · 订阅 · 创作者工具

    积分档位、模型市场与皮肤创作者链路并进——买断与月付共存,桌面同伴可持续演进。

工程纵深

三件底层事实

MATE × OPENCLAW

情绪标签调度实时 VRM

生成式台词与结构化情绪标注结盟——Unity 只吃标签也能调度 BlendShape。

UNITY DESKTOP

透明壳层,日常存在感

透明 HWND + 实时渲染把「在场」做成像素级事实,而不是浏览器里的一张卡片。

LOCAL AGENT CORE

一座网关 · 多通道入 · 单一同伴出

单一网关编排模型、记忆与插件;Mate 通道是可替换入口,助手能力横向扩展。

让她安静地蹲在桌面右下角

谈定制人设、企业批量授权或渠道联运——我们用实机演示代替幻灯片。

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