情绪状态机 × VRM 表情
对话回流附着情绪标签,驱动 BlendShape 与待机姿态;她从「平静」晃到「害羞」,不靠贴纸脚本硬演。
Q 版 VRM 常驻桌面:气泡对话、性格问卷开场、签到与好感慢慢累积;情绪标签牵动表情与动作;OpenClaw 本地网关接通 Agent、记忆与工具;需要时再落云端账号与计费。离线可走本地模型回退。
三根支柱
对话回流附着情绪标签,驱动 BlendShape 与待机姿态;她从「平静」晃到「害羞」,不靠贴纸脚本硬演。
Mate-Engine 经 WebSocket 接入网关:多模型编排、上下文记忆、插件与工具在同一运行时消化;云端只做账号与积分时可收紧边界。
Telegram / Discord /(路线图中的微信等)消息汇入 Agent;桌面小人代为提醒与应答——助手能力长在网关,而非单个聊天框。
迭代节拍
Unity 侧打通 VRM 加载、透明置顶窗、拖拽与触摸反馈;她在右下角真实占位。
OpenClawBridge + emotion-tagger 贯通:网关响应接管气泡 UI,表情跟台词对齐。
首次见面三道性格题可调初始人设;养成数值牵着回访频率与小惊喜——留住桌面默契。
STT/TTS 接入 speech 扩展;多通道插件矩阵把外部消息流收敛进同一 Agent 循环。
积分档位、模型市场与皮肤创作者链路并进——买断与月付共存,桌面同伴可持续演进。
工程纵深
生成式台词与结构化情绪标注结盟——Unity 只吃标签也能调度 BlendShape。
透明 HWND + 实时渲染把「在场」做成像素级事实,而不是浏览器里的一张卡片。
单一网关编排模型、记忆与插件;Mate 通道是可替换入口,助手能力横向扩展。